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Introducción al modelado de objetos para Dota 2: Tutorial 2

Alternativa para la obtención de modelos La alternativa al método explicado anteriormente es la sugerida por la propia VALVe. Desde su web http://www.dota2.com/workshop/requirements nos facilitan los modelos así como un montón de información imprescindible para la creación de nuestros skins. Bajamos un poco el ratón y rápidamente encontraremos un catálogo con casi todos lo “héroes”. ¿Por qué casi todos y no todos?. Bien, hay héroes como IO o Ancient Apparition que debido a su modelado, en principio, no son susceptibles de poder llevar objetos. Digo en principio porque teóricamente si…

Introducción al modelado de objetos para Dota 2: Tutorial 1

En primer lugar quiero presentar esta serie de tutoriales con un guión explicativo de lo que veremos en ellos: Instalación de Model viewer Alternativa para la obtención de modelos Guía de arte y especificaciones Instalación de blender y primeros pasos SMD tools: Importar modelos de Dota 2 a blender Modelado básico Texturas Ajuste del objeto Exportación y pruebas Tutorial 1: Instalación de Half-Life model viewer El primer lugar necesitaremos GCFScape. Este pequeño programa lo utilizaremos para descompilar los archivos utilizados en el motor del juego, denominado SOURCE y como quizás…